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FF(フー・ファイターズ)は気が付くと、満天の星空の元、未知の空間にいた。 「……ここはなんだ、あの世ってやつか?」 あの時、プッチ神父に襲われたとき、あたしはアナスイの傷を治す代償に、命を失ったはずだ。 もしフー・ファイターズの記憶DISCとスタンドDISCを使っても、それでできるのはきっと別のフー・ファイターズ。 だから、こうして宇宙に浮いているあたしは、徐倫にさよならを言えて、死ぬことができたあたしだ。 「残念ながら、ここはあの世ではない。これから行われるのは万能の願望器『聖杯』を求めて戦いあう『聖杯戦争』、その予選が行われる空間だ」 何処からともなく男性の声がFFに聞こえてきた。 「なーんか、てめーの声聞き覚えがあるような、ないような……」 「あいにくと私は君を知らん。ここには死者も来れる。星晶石を死の間際まで所持していればな」 「なんだよそのセイショウセキって、そんなもの持った覚え……あ。もしかしてあれか?」 FFが初めて徐倫と会い、戦った時に脱獄防止用のの爆弾で爆死した『エートロ』の身体を得て刑務所内に初めて入ったとき見かけた、緑色の髪に左目を隠している前髪のひと房だけは紫色のやたらと目立つ女囚。 そいつが落とした三つの煌めく不思議な形をした石。 落ちたぜ、と言ってそいつに渡そうとしたが、その女はまるでスタンドを消したかのように掻き消えていた。 仕方ないのでどうするか少し悩み、とりあえず食ってみることにした。 「あの時まだ常識とか全然知らなかったからな~。歯で砕けねーから丸呑みしたんだっけ」 FFは腕を組み、首を傾けた。 「で、聖杯ってなんなんだ?」 「先ほど言った通り、あらゆる者のあらゆる願いを叶えることができる代物だ。魂となった君が肉体を得てこの場に召喚されているのもその聖杯の力だ」 FFは唸った。絶命したはずの自分を、エートロの身体もろとも再生させるあたり、全く眉唾ではないようだ。 「では、これより予選を始める。君の両手にはそれぞれ端末と君の代闘士となる古今東西の英雄の写し身『サーヴァント』を召喚するために必要なカード『セイントグラフ』がある。 端末で使える地図機能で、表示された場所まで進んでくれたまえ」 ◇ ◇ ◇ 男が『試練』といったシャドウとの戦いは、FFが何発自身の弾を命中させても再生して向かってくる。 「誰でもいいから、さっさと来やがれ!」 撃ちながらFFは叫ぶがセイントグラフの反応はない。 そうこうしているうちに、連射をものともせずシャドウがFFに指呼の間まで迫った。 振り下ろされる剣。それを前にしてもFFに二度目の死に対する恐怖はなかった。 あったのはただ一つの念。 「……徐倫……」 もし、こんな風に徐倫まで巻き込まれたとしたら? それは自分が再び死ぬよりも恐ろしい。 こんな戦いに徐倫を巻き込みたくない。 そう考えたとき、FFの持つセイントグラフが発光し、空中で回転を始めた。 弓兵の絵が映し出された瞬間、轟く轟音。シャドウは一瞬にしてバラバラに霧散した。 FFに振り向いたのは両手に銃を持ち、長い黒髪に眼鏡をかけた美女。 「私はアーチャー。ありがとね、私を召喚してくれて」 ◇ ◇ ◇ 教会内に転送されたFFとアーチャーは神父より聖杯戦争のルール、聖杯の仕組みを教わり。 「さて、君は既に死者だ。その魂だけがこの場に召し上げられている。元の世界に戻っても魂は霧散する。聖杯を得て最後の勝者になる以外、生き残る術はない。 もっとも生に未練がないというのであれば、自決も選択肢の内だ」 そう神父に告げられた。 聖杯戦争。サーヴァントと組になって、最後の1人になるまで争う催し。確かに趣味の悪さを除けば魅力的なのだろうが。 「……ちっと考えさせてくれねーか?」 FFには何か闘志と呼ぶような意志がなく、かといって死ぬ気にもなれず、中途半端な返事になってしまった。 「いいだろう。マスター達には本選開始まで猶予期間が与えられている。マスター達を殺し生き返るか、譲れない願いを抱くマスターに殺され二度目の死を迎えるか、あるいは自決するか。 そのどれを選んでも君の自由だ」 神父は一歩身を引き、掌を扉の方に下げた。 「外へ出たまえ。舞台が君を待っている」 ◇ ◇ ◇ FFに与えられたロールは『ハンター』。地図をもとにたどり着いた住居は割と高級なマンションで、アーチャーは勝手知ったる様子でシャワールームに入っていった。 思わずFFは苦い顔になった。今はスタンド体が露出していない為、湯を浴びても致命的な影響はないが、刑務所でプッチ相手に温水のシャワーを浴びせられた記憶がよみがったためだ。 この恐怖感はトラウマというものだろうな、とFFはぼんやり考えた。 「勝手に始めるわよ。今後はもう少し、アルコールを充実させてくれると嬉しいわ」 「…あぁ、覚えとくよ」 アーチャーはバスタオル一枚で冷蔵庫から発泡酒を取り出し、そのままリビングのソファーに座り片手でリモコンを操作してテレビの電源をつけた。 「しかし、あなたは人間じゃないようね。何か別の生き物が人間の体に寄生している感じ?」 「…! わかるのか!?」 「パスが繋がってるから、なんとなくだけど。よかったら、何者か聞かせてくれない?」 FFは隠す必要もないかと考え、自身の経歴をざっとだが明かした。 FFはスタンドのDISCによって生まれた新生物であり、グリーンドルフィン刑務所でホワイトスネイクのDISCの番人をやっていたが破れ、自身を倒した徐倫に降るとホワイトスネイクと敵対した。 それからはエートロの体を乗っ取り、刑務所の女囚として暮らしながら、刺客のスタンド使いを徐倫達と一緒に倒していった。やがてホワイトスネイクの正体、プッチ神父に辿り着いたが、FFはそれ以上進めなかった。 「そのプッチって神父を倒すのが願いなの?」 「それは徐倫が自分でやるだろ。あたしはなんていうか、燃え尽きたのかな。徐倫のところに戻りたいって思いはあるけど、やれることをやりきった感覚があるんだ」 戦いからは脱落したが、後悔はない。承太郎のDISCを拾い、魂を得て友達にさよならを言うことができた。 「未練がないのね」 「そうなるのかな。あたしが語ったんだから、アーチャーの願いも聞かせろよ」 「私も特にないのよ。古今東西、別宇宙の有名人が集まるって聞いたから顔を出しにきただけ」 「聖杯じゃなくて、聖杯戦争の方が目的ってことか」 お互い、悔いのない生涯を送ったようだ。 しかし、願いがないからといって、傍観者でいることはできない。聖杯を他人を平気で利用するようなゲスな奴に使わせるわけにはいかない。 「あたしは、聖杯はふさわしい願いの為に使われるべきだと思う。金とか権力とか言うのじゃなくてさ。あたしがそれを見届けるために、力を貸してくれない?」 「かける願いがないって言っちゃったしね。良いわ、使い道を思いつくまで付き合ってあげる」 落とし所は見つけられたらしい。 FFとて、願望機に興味が全くない訳ではなかった。しかし、誰を蹴落としてでも手にする、という強い意志が湧いてこないのだ。 勝ち残らなくても徐倫のもとに帰れるならそれで良し。帰れないなら、聖杯が彼女の害にならぬよう見張らなければならない。 【サーヴァント】 【CLASS】 アーチャー 【真名】 ベヨネッタ(セレッサ) 【出典】 BAYONETTA シリーズ 【性別】 女性 【ステータス】 筋力B 耐久C 敏捷A++ 魔力A 幸運C 宝具EX 【属性】 中立・善 【クラス別能力】 対魔力 B 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 単独行動 A マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクAならば、マスターを失っても一週間現界可能。 【保有スキル】 魔導術 A 魔界の住人と取引し、その力を引き出す術。 極限まで高めた精神力で瞬間を見切り、敏捷値を引き上げるウィッチタイム、月光を浴びる事で重力を凌駕するウィッチウォーク、髪の毛に悪魔を宿すウィケッドウィーブ、鳥や獣に姿を変えるウィズインなどの技を使用できる。 トーチャーアタック A 魔女狩りの際に多くの魔女の命を奪った、アイアンメイデンやギロチンなどの拷問器具で相手を攻撃する。低ランクの加虐体質を内包しており、使用中は攻撃性にプラス補正がかかる分、防御力が落ちる。 直感 C 戦闘時、つねに自身にとって最適な展開を”感じ取る”能力。視覚・聴覚に干渉する妨害を半減させる。 無窮の武練:A ひとつの時代で無双を誇るまでに到達した武芸の手練。心技体の完全に近い合一により、いかなる地形・戦術状況下にあっても十全の戦闘能力を発揮できる。 【宝具】 『天を落す無慈悲な女王(バレットアーツ・アンブラン)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人(自身) ベヨネッタが習得している戦闘術に必要な武器が宝具に昇華されたもの。アンブラの魔女は剣術や体術に秀で、四肢に銃火器を装備して打撃と同時に射撃を行うバレットアーツという格闘術を修めている。 魔界の名工ロダンが魔界の悪魔を素材に作成した、天使も泣き出す武器の数々を一部持ち込んでおり、構成はクラスによって変化。アーチャークラスの場合は飛び道具に偏り、今回の聖杯戦争においては「ラブイズブルー」、「カフカ」「オニキスローゼス」、「キルゴア中佐」を装備できる。 宝具展開中、神、悪魔、天使、聖人いずれかの属性を持つ英霊を攻撃する際、対象の防御耐性の種別問わず貫通判定を仕掛ける。成功した場合は全ての耐性を無視してダメージを与え、失敗した場合でもワンランク下降させた状態でダメージ判定を行うことが出来る。 『魔よ来たりて敵を滅ぼせ(ウィケッドウィーブ・クライマックス)』 ランク:A 種別:対城宝具 レンジ:1~50 最大捕捉:40人 魔導術の奥義である大魔獣召喚。 獰猛な悪魔を現世に呼び寄せ、圧倒的な魔力と破壊力によって標的の息の根を止める。召喚の際にはベヨネッタの毛髪を触媒とし、そこへ憑依させる形を取る。 キャスタークラスでない為に制限がかかっており、召喚できるのは蝶の羽を持つ魔界の淑女"マダム・バタフライ"、魔界の森に棲む竜のような怪物"ゴモラ"、空を覆いつくさんばかりの巨体を持つ漆黒の怪鳥"マルファス"、強靭な六本の腕を持つ巨人"ヘカトンケイル"の4種類のみ。 いずれも主な攻撃手段は顎や嘴、拳などを用いる単純な打撃だが、質量やサイズ差により、人間大の標的なら攻撃を受け切る耐久力や特別な防御値を持たない限りは容易に破砕してしまう。 『神を斥ける永遠の黒(ウィケッドウィーブ・クイーンシバ)』 ランク:EX 種別:対神、対城宝具 レンジ:1~99 最大捕捉:30人 宇宙が光、闇、混沌の3つに分かれた際、闇を司る魔界と共に生まれた超存在"クイーンシバ"を召喚する。 魔界の理を司るとされ、無限の闇が広がる魔界そのものとも言われる女王はベヨネッタをもってしてもその力の一端を引き出す事しかできない。 召喚が行われると巨大な女性が姿を現し、拳を放つ。神の属性を持つ英霊を攻撃する際、対象の防御耐性の種別問わず、全ての耐性を無視してダメージを与え、そのダメージ値は相手の神性の高さに応じて増加。 神性、女神の神核等といった神の性質を示すスキルをEXランクで所持していた場合、宝具が命中した時点で聖杯戦争から強制的に退場させられてしまう。 【weapon】 「ラブイズブルー」 来るべき日のため名工ロダンが制作していた秘蔵の拳銃。ノクターン、トッカータ、メヌエット、プレリュードの4丁からなる。悪魔を宿す攻撃「ウィケッドウィーブ」のみならず、究極奥義「アンブラン・クライマックス」を放つことすら可能にする。 「カフカ」 かつて1人の男を呪い、自らも醜い蟲の姿へ変えられてしまった者を使って作られた魔導器。彼は弓の一部に組み込まれてた今でも生きており、呪いと共に強力な毒を流して矢を穢し続けている。 「オニキスローゼス」 魔界に咲くという黒薔薇に集まる妖精の魂を宿したショットガン。擊ち出す散弾の一発一発に、その妖精の呪いが込められる。 「キルゴア中佐」 ベトナム戦争で狂気に走って殺戮の限りを尽くし、地獄へ堕ちて悪魔となった男の魂を宿したグレネードランチャー。強大な魔力を帯びたグレネード弾を発射する。 【人物背景】 アンブラの魔女とルーメンの賢者の間に生まれた忌み子にして、世界を司る力である闇の左目の継承者。魔女狩りの嵐が吹き荒れる中、朋友であるジャンヌによって石棺に封印された彼女は、500年後に自分が魔女であるという自己認識以外の全ての記憶を失った状態で目を覚ます。 シスターを表稼業に、天使を狩り続けていたベヨネッタは記憶の手がかりとなる"世界の目"を追って侵入した古都ヴィグリッドにて立ちはだかる四元徳、ルーメンの賢者にして父親の「バルドル」を討ち、バルドルが呼び寄せた過去の自分"セレッサ"との邂逅を経て、失われていた500年を取り戻した。 しばらく後、ジャンヌの魂が魔界に連れ去られる事件をきっかけに謎めいた少年ロキと出会い、混沌の神エーシルとの戦いと"本来の"父バルドルとの対話を経験する。 【サーヴァントとしての願い】 古今東西の有名人が集うと聞いて足を運んでみた。聖杯をどう使うかは考えていない。 【方針】 マスター次第。 【把握媒体】 ゲーム「ベヨネッタ」はPlayStation 3、Xbox 360、Wii U、Nintendo Switch版があります。Switchだと2までセットになっているのでお勧めです。 某動画サイトでもプレイ動画がUPされています。 【マスター】 フー・ファイターズ 【出典】 ジョジョの奇妙な冒険 part6 ストーンオーシャン 【性別】 女。肉体は間違いなく。 【能力・技能】 「フー・ファイターズ」 小さなプランクトンの集合体であり、様々な形に変形できる。負傷には強く、水さえあれば増殖・分裂して活動できる。人体に宿れば、素早い動きはできないが、陸地で行動可能。 【weapon】 指を銃に変形させ、細胞弾を発射できる。細胞を他人の傷口に埋め込んである程度の治療も可能。 【人物背景】 グリーンドルフィン刑務所の敷地内農場倉庫に隠されていたDISCの番人。スタンドのDISCによって知性を与えられた、プランクトンの集合体。承太郎のDISCを探しに来た空条徐倫に敗れたのち、彼女との取引によって命を救われる。 恩義に報いる形でエートロという女囚人の身体に宿り、仲間に加わると刑務所で生活を始めた。徐倫達と行動を共にする事で、"生きるとは思い出を作る事"というある種の悟りの境地に達した彼女はホワイトスネイクの正体のプッチ神父に辿り着く。 徐倫との戦いの最中、神父が死にゆくアナスイに突き刺した承太郎のDISCを取り出して全ての力を使い果たし、徐倫にさよならを告げた。 【マスターとしての願い】 思い出を失いたくない。 【ロール】 魔獣狩りで結構稼いでいるハンター。 【方針】 ゲス野郎に聖杯は渡せない為、ひとまず優勝を目指していく。 【把握媒体】 ジョジョの奇妙な冒険第6部「ストーンオーシャン」全17巻の内、FFが登場するのは3巻から11巻です。
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【評価】※C〜SSの5段階評価 味わい: S 難易度: C ※完全に筆者の独断で評価しております。 レシピ 調理時間 20分以内 材料 ヴァイスヴルスト…… 食べたい本数 調味料: マスタード(買い忘れた) …… 適量 作り方 ①茹でるパターン 沸騰した湯で約5分間茹でる。 ②焼くパターン ソーセージの3分の1浸る程度に湯を入れ、茹でながら温めていく。水気無くなったらソーセージ自身の油で焼き目がつくまで焼く レビュー 本場のヴァイスヴルストは、かなり太めで、皮を剥いで食べるようである。つまりこのイオンで買った皮ごと食べられるものは“なんちゃってヴァイスヴルスト”である。 今回は茹でるパターンと焼くパターンで調理してみた。あと、おまけでピザも作ってみた。 味わい:S バジル、レモンの芳醇な香りが口いっぱいに広がる。口当たりも柔らかく、非常に食べやすい。激ウマ。 焼いたものはパリッと香ばしく、安定の美味しさだが、このソーセージはふわふわ食感が特徴。茹でたものの方がふんわりと仕上がり、このソーセージの良さを引き出せていた。 間違いなくマスタードが合う。今回は買い忘れたのでマヨネーズで代用したが、これもこれで良かった。 難易度:B イオンで買える。焼くor茹でるだけ。 【おまけ】ヴァイスヴルストのピザ ※ガストの冷凍ピザが余っていたので作ってみました。 詳細はこちら →【食レポ】ヴァイスヴルストのピザ 余談 【ドイツの伝統的な朝食】 “美味しんぼ69巻「スランプの原因」より” ヴァイスヴルストはドイツ・バイエルン州の伝統的なソーセージ。 “ヴァイスヴルストに昼の鐘を聴かせるな”という、ことわざもあるほど非常に傷みやすい。そのため、早朝に準備して朝食と昼食の間のスナック(簡単な食事)とするのが伝統的な食べ方である。 ソセレ2でいえば“ダーク・ヴァイスヴルストにゲージMAXさせるな” …と言いたいところだが、そこまで脅威ではない。 ダーク・ヴァイスヴルストをマシーン・ヨーテボリに置き換えると良い。 基本的には甘いマスタードを添えて提供され、プレッツェルおよび白ビールと共に食されている。 そんな優雅なブランチにはとても憧れるので、ゲーム内で白黒ヴァイスヴルスト達が上方修正された暁には、本場のヴァイスヴルストを取り寄せて再挑戦したい。 ドイツ語ってカッコイイ ヴァイスヴルストの名前の意味は ヴァイス=白 ヴルスト=ソーセージ つまり“白いソーセージ”という意味。何も知らずに言葉だけ聞くとメチャクチャカッコイイ。 中二病の友人に教えてあげよう。 ソセレ2にも登場しているブルートヴルストというソーセージは ブルート=血・血液 の通り、豚の血液などを使って作られているが、別名“シュバルツヴルスト”とも言う。 シュバルツ=黒である。 中二秒の友人に教えてあげよう。 ソセレ2のラスボスっぽいキャラ「鉄の王」はドイツ語では 鉄=アイゼン 王=ケーニッヒ で“アイゼネン・ケーニッヒ”となる。 厨二病の友人に教えてあげよう。 食レポコーナー トップページ
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:逸れのアーチャー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:イスファンディヤール 【レベル】:80 【アライメント】:秩序/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:60 【敏】:30 【魔】:20 【運】:30 【宝】:100┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【貯蔵魔力】340/340 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ -‐ ´ . ` ´ . . ` / ′ . . - ._ \ ノ / { ヾ丶、 , . ; ` 、ヽ /,ィ ' ー-ゝヽー ' }, ノ、 ` ー. ' ' / ! l ' ;. 、 i ' { ' ! l .l. l ! ヽ l ! ―- . l ! . 、_l_ . l .{, __l_,. l }. _ -―ァ \` 、` ーl ,l .ノ `\、 、 ,!.l ,./'" !´ j- , / 丶 > 、! ! ',ヽ弋.ァヽ ヽ´{.{',弋.ア`ハ / / ./ ` ヽ ,`  ̄ / ! ' 、 ̄ ´ } / ´ ,. ' / ーl .i.l .; ',ヽ .' '.イ´ .! , } ; l { 、\、 i .! l ノ, ; ' !. ' ヽ ` 、 .l i ', /ノ , / .! ハ. !.、 ー 一 ィT ー-、\ ', 、 // ノ ,.!./| }=!.l、.\ /八',ヽ ;ヽ } ヽ ,.' ' .// ,! !ノ∧\. _ /,イムV l .リ.ヽ、. \ / , ' _, イ// .! .リ/ニ\.>. _ .< /ニ=ム .{ ,、ヽ-__\ 丶 _ ,.. 、_/ -‐' .// ,l {.〉ニニ! .| !二二ニ} .! .{ 丶_ゝ-_ィ´ ,. ヽ__ ,.イ\ヽヽ _ ‐ // ./.l }ニ二ニ>⊥<ニニニニ! ヽ. ‐/ ,.' ,. <ニヽ , イニニニヽ ', /,'/ /l .lニニ/ ___. ヽニニl .ト、丶_ ノ./  ̄/二二ニニ\ {ニニニニニニヽ\_ ノ/.' / ! !ニ/ ./ ヽ ヽ_l ; .l ゝ-- /----イニニニニニニ}┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:B (種別:一般 タイミング:常時) 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 敵陣のBランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。 また、Aランク以下の「分類:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。 〇単独行動:B (種別:一般 タイミング:常時) マスター不在でも行動できる。 ただし宝具の使用などの膨大な魔力を必要とする場合は、マスターのバックアップが必要。 このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+100」する。 ○拝火の殉教者:A (種別:一般 タイミング:常時) 預言者を支持し、拝火教の広めるために戦った戦士。 数多の背教者と悪と戦った彼は悪に対して絶大なる力を発揮する。 敵陣に「アライメント:悪」のキャラクターがいる場合、勝率を「+30%」する。 ○ハフト・ハーン:E (種別:一般 タイミング:常時) 王位を得るために旅をした彼の前に立ちはだかった7つの困難。 見事彼は乗り越え、偉大なる戦士として祭り上げられた。 本来このスキルは困難を乗り切る事で成長していくスキルだが、彼は成長しきった状態となっている。 このキャラクターの【宝】以外の全ステータスを「+10」し、勝率を「+25%」する。 ×破滅の祝福:EX (種別:加護 タイミング:効果参照) 善神が彼に与えた恐るべき加護。 彼を殺し、血を浴びた者は死ぬまで破滅の運命から逃れることができない。 ―――――という話なのだが、現在は機能していない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○悪縛の鎖(アシャ・ワヒシュタ) ランク:A 種別:対悪宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:80 拝火の戦士として戦うと決めた彼に預言者が与えた鎖。 それは彼の蛇王すら封じ込めた鎖と同等の者である。 縛った相手が「悪」または「悪性」であれば、決して逃すことはない。 敵陣の全ステータス合計値を「-20」する。 また、敵陣にアライメントが「悪」のキャラクターがいる場合、数値的効果を「2倍」にする。 さらに、令呪による逃走で「1画」多く消費しなければ逃走できない。 ○聖なる極光放つ金剛石の矢(スプンタ・マンユ・ヌール) ランク:A++ 種別:対軍宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:100 金剛石で出来た鏃の矢に善神の力を纏わせ、光の砲撃を放つ。 その光は悪性の者を滅却、浄化させる。 ただし、生前にこれを喰らった人間は辛うじて善性だったため、致命傷で済んだ。 戦闘時、1戦力以上の優位を得ている時に、クリンナップで使用を宣言できる。 自陣側の勝率を「+戦力の優位数×80%」上昇させる。 ただし、敵陣にアライメントが「悪」のキャラクターがいる場合、 「戦力の優位」を3つ取得している扱いとして発動可能となる。 ×不滅の青銅(アムルタート) ランク:EX 種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:なし 現在、この宝具は機能していない。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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・立ち回り 近、中距離は基本剣、5B、6Bを振って引っ掛けていく。近距離は間が空いたら2Aを差し込んでいく。 遠距離は基本弓で、66A、J66Aで牽制し遠距離戦、5C空キャン投影ダッシュとかして近接戦にも出来るので、やりたいことにあった間合いで戦おう 。 剣のチェーンはアドバに弱いので、5Bや6Bで止めたり、チェーン途中に46Cや各種44系の中段で奇襲しよう。 対空は46B、2C、JAがメイン。空中カウンターを取ったら5B 2C~か6B 2C~で拾っていく。 ダウンを取ったら2BやJC、46Cを重ねていこう。ゲージがあればフルンディング後5C 66Aなどで固めて削り、ゲージも回収できる。 逆にダウンした場合は剣なら46C、開放 投影 フルンディング。弓ならバクステ 44A 投影や開放 フルンでターン巻き返しが狙える。 各種コンボはほとんどがカラド締めまでいけるので火力は十分、コンボのゲージ回収率もいい。 フルンディングを使った攻めと距離別の立ち回りができればかなり強いキャラだ。 詠唱?なにそれいらない →UBWまでゲージ660%必要+威力7000とか効率がひどい・・・。せめて威力10000とかなら救いがあった。カッコイイ魅せ技ですな。 ・基礎コン ()は省略可能。 5B (2B) 6B 5C 2C 6C 画面端なら6C後46Bが入り追撃可能。 投げ 66BA 5B~ 暴れつぶし+ターン継続。無敵技かGP持ちの技出されると負けるので乱用はしない。 5B (2B) 6B 5C 2C 44A なんか入ったので。ちなみにこの後開放 (5B 2C) 46Bがはいる 5B (2B) 6B 5C 46A ここから開放で色々できるんで一応。 5B (2B) 6B 5C (2C) 46B JAJBJC 5B (2B) 6B 5C (2C) 46B JAJB JAJBJC 昇竜基礎コン。エリアルは一応できたほうがいいかな? 5B (2B) 6B 5C 2C 46C C昇竜当て基礎コン。2Cから大体入るので覚えておこう。46B 469Cはディレイ必要なときが多い。 5B (2B) 6B 5C (2C) 46B 落下JA 2C 46C 5B (2B) 6B 5C (2C) 46B 落下JA 2C 46B JAJBJC 5B (2B) 6B 5C 46B 落下HJA 2C 46B 落下HJA 2C 46C 5B (2B) 6B 5C 46B 落下HJA 2C 46B 落下HJA 2C 46B 落下HJA 2C 46B (469C) 投影ループできない人用コンボ。2回目以降の落下HJAはHJBにもできるが軸ズレがおきやすいのでおススメしない。 3ループ目は以外にシビア。 ※HJループコン この後開放 2Cループ~にしても補正が強いんで基本非開放カラド締めがお勧め。 ~5C 46B HJ後かなりディレイHJ2A 46B HJ2B 46B HJ2B 46B HJ2A 2C 46B (469C or JA) ~5C 46B HJ後かなりディレイHJ2A 6B 46B HJ2B 46B HJ2B 46B 469C or JA ~5C 2C 46B HJ2B 46B HJ2B 46B 469C or JA HJ2A後着地46Bが最速ならディレイが多少甘くてもおkです。 ~5C 46B HJ後かなりディレイHJ2A 46B HJ2B 46B 228C 弓5C2C 228C 剣6B 2C 46C(入力が遅めの時はやらない) ~5C 46B HJ後かなりディレイHJ2A 46B HJ2B 46B 228C 弓5C2C 66ディレイ9A カラド(Aリンヒット時の高さ見てやるかどうか判断) 5C2Cのおかげで火力がなかなか高いです。端ではレシピを少し変更してください。 軽量には ~5C 46B HJ後最高にディレイHJ2B 46B HJ2B 46B HJ2B 46B HJ2A 2C 46B~ が入ります。ダメージはそこまで伸びませんがゲージ回収がヤバイです。 -------------------------------------------------------------------------------- 引き戻しコンのコーナー 5B (2B) 6B 5C 46B 669BA (6B) 2C 46C 5B (2B) 6B 5C 46B 669BA (6B) 2C 46B 669AA (6B) 2C 46C 5B (2B) 6B 5C 46B 669BA (6B) 2C 46B 669AA (6B) 2C 46B JC 5B (2B) 6B 5C 46B 669BA (6B) 2C 46B 669AA (6B) 2C 66AA 引き戻しコン。アーケードの基礎コンは何か難しい高威力コンになった。 投影ループとあんまり変わらない火力がある。 最初の46B 669BAは目押しだった。一個目の剣ヒットのときA押す感じかな? 引き戻しヒット後の間合いによっては2Cがスカるんで難易度は高いかな? キャラによっては 5B (2B) 6B 5C 46B 669AA~ が入るのでそっち推奨。 締めはほかにも色々あるけど自分でどうぞ! こんなのできないって人は下の妥協版で。 5B (2B) 6B 5C 2C 46B 669AA 2C 46C 5B (2B) 6B 5C 2C 46B 669AA 2C 46B 669AA 5B (2B) 6B 5C 2C 46B 669AA 2C 46B 669AA 2C 最初の引き戻しが当たりやすい代わり二回目の引き戻し当てがクソむずくてコンボ後の状況が悪い感じ。 結構安いし上をおススメする。 ・画面端用安定引き戻しコン&起き攻め ~5C 46B 669CA 2C ディレイ46B 669CA 2C 46B JA~起き攻め たぶん最初相手は暴れるタイミングがわからないと思うんで使えるかも ~ 46B 669CA 2C JA その場最速ジャンプA~ 46B時画面最端限定。相手が前受身だとめくり中段になります。暴れはたぶんガチャじゃなきゃ入力できないんで安心。 相手がその場、後ろ受身だとJAがスカるので2Aとか2B出しとくとすかし下段っぽくなります。 最後のJAをディレイJCにするとかJAにディレイかけたり、前JAとかにすると前後上下リフガタイミングずらしで揺さぶりかけれる気がしますな。 ~5C 46B 最速669AA 最速46C 中央でも可。669AAはわざとスカして暴れを誘い、C昇竜で狩ります。 出が早い技とかC昇竜が潰される技を起き上がりに使われたら終わる。できる限り速い入力と読みが必要。 ・一応引き戻しコンから思いついた起き攻め ~46B RD ディレイ5Aor2Aすかし裏表択 リフダ後キャンセルで通常技(5Aが無難かな?)を出すタイミングによって裏表が調節できます。 相手の起き上がりをよく見て、技を重ねたりジャンプして再度裏表択を押し付けましょう。中央でも可。 ~5C 46B 最速前Jディレイ落下JA 5A 5B 2C 46B~(この後に下記の起き攻めも組み合わせられる) ~5C 46B 最速前JディレイJAすかし(相手が地上移動受身をした場合、スカすタイミングで裏表どっちに着地か調整できます) ~5C 46B 落下HJA(落下調整で着地後裏表択 地上移動受身されるとタイミングが狂いやすい) ~5C 46B 落下HJAすかし(簡単裏表択 起き上がりに技重ねるのが若干難しい) ~5C 46B 最速前JディレイJC(相手の地上その場受身には持続部分がめくりになります。外したら開放orお願いC昇竜) ~5C 46B 最速前J その場ジャンプディレイJC(受身の種類で外れることはないが暴れに弱い 裏には回れない) これらと前の方にでた起き攻めパーツを適当に組み合わせる。。 やられるとなんかハメられてるような気分になる。2~3回読み勝てればここのパーツだけで・・・・・・ -------------------------------------------------------------------------------- 46Aヒット R 5B~ 44B二段目ヒット R 5B~ 今回リフキャンできる数少ない技。Rと5Bは最速で安定。 ~5C (2C) 46B HJAJB空中投影 カラド 空中投影カラド。管理人はアドパでコレばっか使います。超簡単で安定。トドメにもってこい。 ※jcc投影はいりまーす ~5C 46B 228C 弓2C 228C 剣2C 46B 228C 弓2C 228C 剣2C 46B 228C 弓2C 基本ループ。2C 46Bが今作では「2C546B」でないと認識してくれないので安定しにくい。 最後の弓2C後の締めは ~弓2C 低空2626A ダメージとダウンを取れるカラド締め ~弓2C 669A 少しでもダメージアップ&ゲージ回収 ~弓2C 開放 弓2Cループ と続く ~2C 46B 228C 弓2C 228C 剣2C 46B 228C 弓2C 228C 剣2C 46B or 46C 最初に2Cを入れて投影の余裕を持たすレシピ。そんなに変わらないけど・・・。この後は ~46B 開放 46B 228C 弓2Cループ となる ~5C 46B 落下JA 2C 46B 228C 弓5C2C 228C 剣6B2C 46C ~5C 46B 228C 弓2C 228C 剣2C 46B 228C 弓5C2C 228C 剣6B2C 46C 5C2C大好きな管理人。 最後は46B 469Cでもいいです。でも46B HJB投影してもカラドは9割方スカるんで禁止。 ※投影コン共通 ループ数を減らす、今までのコンボパーツ組み込むなどして難易度が調整できるんで自分にあった投影コンを見つけよう! 早めの弓2Cで開放、早めの46BからHJAJB空中投影カラドもアリ! ※弓2Cループ 開放中は弓2C 82C 82C・・・とつながる。必須テクなので練習して! ・開放コン中央 ぶっちゃけ中央はそんなに火力ない・・・。 各種コンボ弓2C 開放 弓2C×4 低空カラド 2C3回なら大安定。 各種コンボ弓2C 開放 弓2C×4 前J66Ascカラド 前JAリンが難しいので基本使わない。 各種コンボ弓2C 開放 弓2C×2 228C 剣2C 46B HJAJB空中投影カラド 意味ない。こんなこともできるぜ!というなかば魅せコン? 各種コンボ弓2C 開放 弓2C×6 フルンディング ゲージ1.3本くらい必要。相手が前受身してきても着地にフルンが重なるのでたぶん反撃は受けない。ターンとって崩せー。 ・開放コン画面端 各種コンボ弓2C 開放 弓2C×n 低空カラド ゲージ1本くらいなら6回、MAXなら最高10回入る。 各種コンボ弓2C 開放 弓2C×2 JBJC 2C×n 低空カラド 解放前の空中ヒットが多ければ6回、少なければ8回は入る。 各種コンボ弓2C 開放 弓2C×4 J66A66Ascカラド 補正切りっぽくやりたい人用。 ~5C 46B HJB投影落下JC 2C JBJC 2C JBJC 着地66A 開放 2C×10 低空カラド 火力結構ヤバイ。JBJC 66A 解放 2Cのつなぎが鬼難しい。9000くらい。 ~5C 46B 228C 弓2C 開放 2C JBJC 2C×2 JBJC 2C 低空カラド 最後の2Cがシビア。 ・その他開放コン 5B 2B 6B 5C 46A 開放 JC 5A 2A 5B 2B 6B 5C 46Asc詠唱 JC 5A 2A 5B 2B 6B 5C 46B 228C 弓2C 228C 剣2C 46B 228C 弓2C 228C 剣2C 46B 228C 弓2C 開放~ なげぇw ゲージ1本付近限定。開幕から可能なW開放コン。 5B 2B 6B 5C 46A 開放 44B(2ヒット) R 5B~カラド ネタコン 5B (2B) 6B 5C 46A 開放 投影弓5B2B5C投影剣6B~カラド ネタコン2 1ゲージにしては意外と強い。5500くらい。 ~5C 46B 落下JA 2C 46B 228C 回復開放 弓2C~カラド ネタコン3 PSP版では2Cの拾いが安定しない。 ~5C 46B 開放 投影弓2C~カラド jcc投影できない人用。 ~剣2C 開放 2C 82C 82C~落とすまで ネタコン4 回転剣舞12連!!までは確認。 ダメージ2000くらいw
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アーチャーのレシピ、育て方 種類について 物理アーチャー:単体火力としては、1,2を争う職だと思います。箱弓(装備要求LV318,敏捷320)装備できれば完成? マジアーチャー:知識依存のアーチャーです、狩りでは、マジアロ、GP、火雨、ランド等を使用します。GVでは、氷雨でかなりの範囲で火力を出すことが出来ると思います氷雨を目指すなら、[DX] サリビラエ紋様の腕刺青 XLSレベル257健康291カリスマ210を付けられれば完成? スキルについて この情報には、まだ書き込みがありません ステータスについて マジアチャ 基本的にGVで氷雨を目指すなら、[DX] サリビラエ紋様の腕刺青 XLSレベル257健康291カリスマ210を目安に上げると良いと思います 力:装備要求分、100が主流です。 敏捷:アーチャーはLVごとに敏捷が上がります。必要ありません 健康:LV×1,5程度 運:必要なし 知識:余分全部 知恵:強化刺青を使うのであれば、必要です。火が強化を使うことが多いので、54or75or105を目安にすると良いです カリスマ:腕刺青の装備要求を見ながら、やると良いと思います。火雨等はCPが必要なので、多めに取ると楽かもしれません。 育て方 この情報には、まだ書き込みがありません その他 この情報には、まだ書き込みがありません
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データコスト スキル 説明 友情覚醒 キャラ評価 コメント カゲツ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=600width=350) データ 基本ステータス Lv HP SP 攻撃 防御 会心 編集 1 134 52 82 40 106 編集 100 289 143 218 100 156 編集 100(限界突破4回) 361 163 254 124 176 編集 コスト 初期値:9 覚醒後:11 スキル スキル種類 スキル名 説明・効果 編集 リーダースキル 射石飲羽 アーチャーが与えるダメージが中アップ 編集 百歩穿楊 アーチャーの与えるダメージが大アップ 編集 アクションスキル1 桜花雪時雨 説明:高速で正確無比な矢を連射する SP 22 編集 効果: 編集 アクションスキル2 散華徒桜 説明:一矢入魂の矢を見舞い、敵は儚く散り逝く SP:35 編集 効果: 編集 オートスキル1 SP+15% 編集 オートスキル2 HP10%以上で即死回避 編集 オートスキル3 アクションスキル強化+15% 編集 説明 CV 緒方恵美 女性とみまがう美貌の弓士。 本人はそれを嫌い、男らしさを追求している。 友情覚醒 必要素材;橙のルーンx80 橙のハイルーンx75 橙のスタールーンx11 +ネタバレ画像 風雅清光 カゲツ・トウヅキ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ファイルのURL) 画像はりつけてください キャラ評価 コメント 名前
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データコスト スキル 説明 友情覚醒 キャラ評価 コメント ジェガル #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=600width=350) データ 基本ステータス Lv HP SP 攻撃 防御 会心 編集 1 151 49 79 42 79 編集 100 324 136 198 108 139 編集 100(限界突破4回) 396 156 234 132 159 編集 コスト 初期値:9 覚醒後:11 スキル スキル種類 スキル名 説明・効果 編集 リーダースキル 弓手の意地 アーチャーの受けるダメージが中ダウン 編集 霊鳥の守護 アーチャーの受けるダメージが大ダウン 編集 アクションスキル1 ジャンピングアロー 説明:高く飛び上がり前方に向けて連射する SP 26 編集 効果: 編集 アクションスキル2 セーンムルヴ・テンペスト 説明:竜巻を起こし雷とともに強烈な一撃を放つ SP 33 編集 効果: 編集 オートスキル1 会心+15% 編集 オートスキル2 SP+15% 編集 オートスキル3 HP80%以上で15%強化 編集 説明 CV 子安武人 鋭い眼差しをした鳥の獣人。 磨き上げてきた弓の技に絶対の自信を持つ。 友情覚醒 必要素材:橙のルーンx80 橙のハイルーンx75 橙のスタールーンx11 +ネタバレ画像 セーンムルヴ・アーチャー ジェガル・クォン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ファイルのURL) 画像はりつけてください キャラ評価 コメント 名前
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海賊団「ヴァイスヴィント」 概要 ムーラス=ハインリヒ率いる海賊団で盗賊ギルド「狼牙」所属。 アースガルド大陸ウルド王国の港町オステンメーア地方近海を根城に活動している。 6隻もの大型~中型の木造船を擁する海賊艦隊で同地域の海賊としては最大の規模と実力を持つ。 団員は地元のゴロツキ上がりから傭兵や軍人崩れまで幅広く、人材が充実している。 盗賊ギルド「狼牙」などと同様に裏では権力者と強い癒着があり、近海を通る船への略奪の以外にも他所からの海賊勢力の駆逐の役目も担っている。 団長 ムーラス=ハインリヒ ヴァイスヴィント創設者にして団長兼盗賊ギルド「狼牙」の幹部。 元々は地元の漁民の家の生まれだが恵まれた体格とカリスマを武器に海賊業を始め、自らの海賊団を発足させた。 粋や仁義を重んじる良くも悪くも古いタイプのアウトロー。 副団長クラリベルは彼の妻でもある。 魔術銃の扱いを得意としている。 副団長 ムーラス=クラリベル ヴァイスヴィント副団長兼二番艦船長団長ハインリヒの妻。 普段は人間の姿になっているが正体はマーメイド。 女性ながら男顔負けの勇猛果敢さを持つ女傑。 所属艦 旗艦ミューゼル 船長:ムーラス=ハインリヒ 大型の帆船で多数の魔術砲台を搭載した火力重視の艦。 元はウルド海軍の軍艦で民間に払い下げられたものがヴァイスヴィントの手に渡った。 型そのものは既に旧式化しているものの度重なる回収により現役のそれにもヒケをとらない。 二番艦グナイゼナウ 船長:ムーラス=クラリベル 中型艦で足周りが速いのが最大の特徴。 ヴァイスヴィントが最初に手に入れた船で元は商船。 乗組員は白兵戦を得意とする者が多く、切り込み役を務めることが多い。 三番艦アイゼナッハ 船長:シュトライト=マグダレーナ 大型艦で武装に乏しいが飛竜や騎獣を多数搭載しており、後方部には専用のハッチも備わっている空母的な艦。 乗組員はそれらの乗り手が多数を占めている。 元は商船だったものを奪い取って手に入れたもの。 四番艦ブラウンシュヴァイク 船長:フレーゲル=グリルバルツァー 黒塗りの大型艦で旗艦ミューゼルと同型。 同様に多数の武装を搭載した火力重視の艦。 五番艦レンネンカンプ 船長:キルヒアイス=エルフリーデ 中型艦で捕縛用の武装を多数搭載している。 足周りも素早く、防御装甲も充実しているが火力は他の艦に譲る。 六番艦シャルンホルスト 船長:リヒテンラーデ=アマーリエ ヴァイスヴィントが所有する艦の中では最も小さく、最も速い。 またサイズの割には火力に優れ、機動力と火力が両立している。 反面、防御装甲が犠牲になっているため防御面には不安が残る。 経歴 2012年6月3日 海賊討伐 ターナー、ブルーラグーン、ジョズ、ダマスカスらを擁して登場。 討伐隊の船を包囲してエーヴェルト、ロッジュ、ネリーらを襲撃。 最終的にはダマスカスの裏切りも相まって三番艦と六番艦が沈むという被害を出しながら退却していった。 余談 2012年6月3日の海賊討伐で2隻失ったがその後、新しく2隻手に入れたため、現在は6隻に戻っている。 アースガルド 海 海賊 盗賊ギルド「狼牙」 組織 賊
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加入条件 解説 ドッペルスキル ドッペルパッシブスキル コメント 加入条件 ヴァーチャーを倒す。(成り易さ:★★) 解説 ドッペルスキル 名称 射程 範囲 遅延 タイプ 消費MP 消費POW 属性 説明 習得レベル サイレントジャッジ 遠距離 単体 0 魔法 4 20 光 光属性の威力の高い全体攻撃を行います。威力も高めで便利ですが、MPを多めに消費します。【状態異常:沈黙】の追加効果を与えます。 最初から スターライトシャワー 遠距離 全体 1 魔法 1 40 光 光属性の威力の高い全体攻撃を行います。 Lv2 アースウォール 遠距離 全体 0 魔法 3 20 補防 全体に良い能力変化を与えます。【能力変化:防御上昇】を与えます。 Lv3 サンクチュアリ 遠距離 全体 1 魔法 4 80 光 光属性の非常に威力の高い全体攻撃を行います。 Lv5 太陽光 遠距離 貫通 2 魔法 3 20 回復 貫通してHPを回復します。 Lv6 ウインドシールド 遠距離 全体 0 魔法 3 20 補防 全体に良い能力変化を与えます。【能力変化:回避上昇】を与えます。 Lv7 マジックバリア 遠距離 全体 0 魔法 3 20 補防 全体に良い能力変化を与えます。【能力変化:魔法防御上昇】を与えます。 Lv9 ドッペルパッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 ◎光 最初から 2 ×闇 最初から -闇 3 光属性の詠唱速度+5 Lv2 光属性の詠唱速度+10 Lv5 光属性の詠唱速度+15 Lv8 光属性の詠唱速度+20 Lv13 光属性の詠唱速度+25 Lv15 4 AGI+2 Lv3 AGI+4 Lv6 5 POT+2 Lv4 POT+4 Lv7 POT+6 Lv9 POT+8 Lv14 コメント マジックバリアってこいつだけか? -- 名無しさん (2022-06-20 23 34 43) 名前 コメント
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……暗い。 若い女性が薄暗い城の玉座に腰を掛けている。彼女は角の生えた老人と対面していた。 「…これもすべて世界の均衡のため……そして…父上のため…なのですか」 「その通り。ですな……」 老人が、見る者を不快にさせる皺だらけの笑みを浮かべる。 女にも思うところはあった。部下が具申せずとも老人が腹に一物抱えている事は理解できたが、他に取れる手段も思いつかなかった。 父が永い眠りについたことで崩れた聖と魔、光と闇のバランス…それを戻し、世界を正しい方向に導くために、女は老人の計画に己の身を捧げた。 「ついに…"狼"が誕生した」 女は幾度となく生みの苦しみを味わった後、一人の赤ん坊を出産する。 老人は歓喜を持ってその誕生を祝福したが、この赤ん坊に自由や未来が与えられることはない。 ただ圧倒的な闇の力を受け容れる「器」としての役割だけが求められていた。 いずれ、この世の理を破壊して魔の復権を成し遂げる生物兵器として。 「……どうか…どうか」 「ど…か…死なないで……」 女は涙ながらに嘆願する。 赤ん坊が健やかに育つことはない。赤ん坊に平穏な将来など有り得ない。 生まれながらに大きすぎる宿命を背負い、破滅の未来が約束されていたとしても。 腹を痛めた息子には、ただただ生きて欲しかった。 庭園の花々を陰鬱な表情で眺める女の側に奇妙な男がいた。 「御側役見習いとして本日より城内に。…セオスと申します」 「……」 「…何っ、そ…そんなに見つめられると、こ……困るわ」 「も…申し訳ございません、…お許しください。……つい、見惚れてしまいました」 「アスタルテ様……お噂通り…。…美しい」 これまで対面した男たちとは違った雰囲気の持ち主。 新しく使用人を雇う話など聞かされていなかった女は怪訝に思ったが、真っ直ぐに見つめてくる瞳を前にすると二の句を継げなかった。 瞬く間に仲を深めた二人だったが、セオスは女とは相容れない生まれの持ち主だった。 セオスは陰謀によって女に近づき、赤ん坊を天界へと連れ去った。 女は失敗の責任と老人の腹いせによって、地上に放逐された。 全ての記憶を奪われて、…童女の姿に変えられて。 悪徳を積み、狼を起動させる餌となる日まで彼女は死ぬことが出来ない。 ………… アイリスフィールは無言で目を覚ました。 ぼんやりとした視界が徐々に鮮明になり、周囲が明るい色に支配されているのが見て取れる。 あの冬の古城では有り得るはずもない――ここは? 一人掛けのソファから立ち上がろうとした彼女の前に見慣れない少女が小走りで駆けてきた。 察するに小中学生程度の小柄な体躯。愛らしい顔立ちをしているが、落ち窪んだ瞳の奥に暗黒を湛えている。 頭に被った赤い頭巾から腰まで届く三つ編みを垂らすその姿は、有名な童話の主人公に似ていた。 「あら、目が覚めましたのね」 「……アーチャー」 少女は頷き、開戦の時を告げる。彼女こそ、アイリスフィールに今回宛がわれたサーヴァントであった。 これはアインツベルンが関わっていない全く未知の聖杯戦争。 現状を理解したアイリスフィールが落ち着いて見てみると、この少女は夢の最後に出てきた少女だ。 「貴方は…」 「?」 「……何でもないわ」 言葉を呑み込んだアイリスフィールは、今後の動き方に思考を巡らせる。 現在、夫である衛宮切嗣から彼女は離されている。戦場に出るのは今回が初めてだが魔力は十分。 引き当てたアーチャーは猛将や豪傑ではなさそうだが、発する存在感は底が知れないほど大きい。 宝具の値にEXとある点から並の英霊ではないのだろう。 (ここで聖杯を手に入れれば、切嗣も、イリヤも……) 夫は冷酷非情な「魔術師殺し」に戻ることなく、イリヤスフィールも人として寿命を全うできるかもしれない。さらにアイリスフィール自身も…。 今回の聖杯戦争に勝利すれば、自分達家族が全員生存する道が開けるのだ。 アイリスフィールは最高の結末を夢想し、強い誘惑に駆られる。 その一方、戦いに臨む切嗣の元に一刻も早く帰還するべきでは、と内なる声が囁く。 だが聖杯戦争に挑む事には変わりが無く、また冬木の聖杯戦争では確実に失われるものがある。 ムーンセルの聖杯を手に入れて切嗣の願いを叶える。そしてアインツベルンに戻り、娘を救う。 覚悟を固めたアイリスフィールは、アーチャーに向き直った。 「アーチャー、あなたは……聖杯に何を願うの?…都合がよければ、聞かせてもらえないかしら?」 「聖杯に託す願いはないわ」 薄く笑うとアーチャーは生前の顛末をアイリスフィールに語り聞かせる。 ―――「狼計画」 魔界と天界との均衡を元に戻すために魔界の公爵ダンタリアンが編み出した計画。 アーチャーの子宮で生み出された「器」に"悪しき魂"が注がれることで、闇の王に等しい力を持つ者が誕生する。 生まれた子供は魔界の勢力を大きく拡大させる筈だったが、アーチャーの裏切りによって、その子は神の側に渡ってしまった。 裏切りの代償によって記憶を奪われた状態で東京に追放されたアーチャーは人肉屋に籍を置き、犯罪と悪徳に身を染める日々を送る。 何度目かの死と復活を繰り返した後にアーチャーは全ての記憶を取り戻し、息子を拐かした天使に引導を渡した。 そして、再会した息子を己の生命と引き替えに禍々しい運命から救った。 そして今回、アーチャーは自分の宝具によって息子・ルーポもサーヴァントとして召喚されて、会場内のNPCに紛れている事を知った。 ルーポが狼として目覚める前に接触して座に送り還す。その時は自分も一緒に消えるので、そこだけ了承してほしい――と長い話を締め括った。 アーチャーの話を聞き終えたアイリスフィールの表情には沈痛の色が広がっている。 「ねぇ、アーチャー?…その、息子さんと一緒に暮らしたいとは、…思わないの?」 アイリスフィールの問いに、アーチャーは皮肉っぽく笑った。 「意地悪な事を言うのですね…。マスター?」 余計なことを聞いてしまった、とアイリスフィールは後悔する。 如何に通じるものがあろうと自分の家族には代えられないのだ。どんな願いがあったとしてもアーチャーに聖杯を渡すわけにはいかない。 結局は個人の優先順位の問題なのだが……自己嫌悪に浸るアイリスフィールにアーチャーは歩み寄り、手を差し出す。 「…そんな顔しないで。ルーポと再会するまでは、マスターをしっかりと御守り致しますわ」 その瞳に含むものは見受けられない。私がやらねばならぬのだ、と断固とした決意に満ちている。 知り合って間もないが、娘よりやや年上にしか見えない小さな少女がひどく頼もしかった。 「私はアイリスフィール・フォン・アインツベルン。アイリで構わないから。 アーチャー、あなたの真名を聞いてもいいかしら?」 戦略もあったが、それ以上に自分の先を歩いたこの英霊には信頼と礼儀を以て接していたい。 アイリスフィールは口に出して真名を問う事で、それを示した。 「アスタルテ……この姿の時は、赤ずきんと呼んでくださいな」 アイリスフィールは赤ずきんと握手を交わす。そしてソファから立ち上がると、迷いのない足取りでフロントに移動した。 【クラス】アーチャー 【真名】赤ずきん(アスタルテ) 【出典作品】東京赤ずきん 【性別】女 【ステータス】筋力D 耐久C 敏捷B 魔力B 幸運D 宝具EX 【属性】 中立・悪 【クラススキル】 対魔力:A A以下の魔術は全てキャンセル。 事実上、現代の魔術師ではアーチャーに傷をつけられない。 単独行動:B マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。ランクBならば、マスターを失っても二日間現界可能。 【保有スキル】 魔性:A+ 魔界の住人であること。高いほど悪魔としての位が高い。アーチャーは魔界の王族である。 戦闘続行:A++ 悪魔としての継戦能力。瀕死の傷でも戦闘を可能とし、霊核が完全消滅させられない限りは生き延びる。 変化:A 影や毛髪、液体など不定形に変形することができる。また身体の一部から武器を作り出す事が出来る。 【宝具】 『あるところに、とても可愛らしい女の子がいました(東京赤ずきん)』 ランク:EX 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人(自身) アーチャーに掛けられた、狼の餌になるまでは死ねないという呪い。 記憶を取り戻している為に効果の殆どが失われている。彼女はこの宝具により、童女の姿をとっている。 『腹を痛めた我が愛し子(ルーポ)』 ランク:A++ 種別:対人宝具 レンジ:会場全域 最大捕捉:1人 アーチャーが召喚された時点で息子・ルーポが会場内のNPCに紛れ込む。通常は少年の姿をとっているが、悪性を注がれる度に身体が獣に変わっていく。 完全に姿が変わった時点でステータスとスキルを魔獣態のものに修正。無差別に破壊活動を繰り返すようになる。 生前の逸話によってルーポはアーチャーを見つけると最優先で突撃、捕食に掛かる。アーチャーを取り込んでほどなくすると、ルーポは消滅。同時にアーチャーも聖杯戦争から退場する。 アーチャーの胎内で生み育てた、光と闇の均衡を取り戻す魔獣「狼」。 狼計画の要である闇の力の器にして、魔の雛形である少年。悪性の魂で満たされることで完成し、この世の理を乱す決戦兵器。 ステータスは以下の通り。 【人間態:筋力E- 耐久E- 敏捷E- 魔力A 幸運E スキル:怯懦:C 正体秘匿:B 単独行動:A+】 【魔獣態:筋力A+ 耐久A+ 敏捷C 魔力A++ 幸運E スキル:怯懦:E 精神汚染:C 怪力:A 自己改造:A 単独行動:A+】 【weapon】 無銘:ハンドガン 無銘:ショットガン 無銘:グルカナイフ 髪の毛から生み出す黒剣 【人物背景】 近未来の東京・蒲田に出没していた不死身の連続殺人鬼。 その正体は魔界の王族の女性。魔界と天界との力の均衡を元に戻す「狼計画」に必要な魔物の「器」を生む母胎に選ばれたが、好意を抱いた天使・セオスによって出産した赤ん坊を奪われる。 失敗の代償によって童女の姿にされ、記憶喪失の状態で地上に放逐された。 加えて殺人や姦淫などの罪を重ねて魂を汚したうえで狼の餌になるまで死ねないという定めを背負っていたが、幾度目かの戦いの後に記憶を取り戻す。 記憶を取り戻した赤ずきんはセオスを抹殺し、器である息子・ルーポと心中することによって母子を苛む因果を清算した。 【備考】 ルーポがNPCの中に紛れ込んでいます。生前の記憶はありません。 【聖杯にかける願い】 なし。自身の宝具によって召喚された息子を連れて英霊の座に帰還する。 【マスター名】アイリスフィール・フォン・アインツベルン 【出典】Fate/Zero 【性別】女 【Weapon】 「針金」 魔力を通すことで即席の使い魔として行使できる。 【能力・技能】 「魔術」 錬金術を修めているほか、錬金術を応用した治癒魔術も使える。 【ロール】 来日中の旅行者。 【人物背景】 アインツベルン家によって第四次聖杯降臨儀式における聖杯の「器」として練成されたホムンクルス。 当初は人形のように無機質だったが、衛宮切嗣を夫として迎えてから徐々に人間性を獲得していった。 後に娘のイリヤスフィールを授かるが、自身と同じ定めを負うであろう我が子の身を案じている。 セイバー召喚前から参戦。 【聖杯にかける願い】 聖杯の奪取。掛ける願いはなく「聖杯の器」としての宿命を自分の代で終わらせるのが望み。